Assassin’s Creed Valhalla: Todo lo que sabemos hasta la fecha

Actualizado en: septiembre 13, 2020.

El sucesor de Assassin’s Creed Odyssey ya viene en camino, y como todos sabemos ahora es el turno de una historia enfocada en vikingos. Veamos las novedades y características que nos depara esta nueva entrega, así como su fecha de lanzamiento y algunos detalles importantes.

Ambientación e historia

En esta ocasión jugaremos en el papel de Eivor, un (o una) vikingo que tendrá que liderar a su clan desde los páramos de Noruega para asaltar los reinos de una Inglaterra del siglo IX llena de problemas, gobernada por el rey sajón Alfredo el Grande de Wessex y señores feudales sin escrúpulos.

En Valhalla los acontecimientos empezarán exactamente en el año 873 y seguirá la línea argumental de sus predecesores, Origins y Odyssey.

Tras años de incansables guerras, nuestros vikingos como expertos navegantes surcarán el mar en busca de la tierra prometida, llena de riquezas y mayor tranquilidad, pero por supuesto, a los habitantes sajones no les gustará para nada su presencia y como pudimos ver en el tráiler, el rey Alfredo enviará sus tropas a combatirlos.

El mundo de esta nueva entrega será el más grande hasta la fecha, representando a toda Inglaterra y buena parte de Noruega, donde habrán poblados y tribus que tienen sus propios estilos de vida, dando como resultado una distribución de la población bastante multicultural y extensa.

Ubisoft además quiere incorporar puzles más interesantes que oculten algún secreto revelador en su trasfondo y que motive a la exploración.

Otro elemento que se va a añadir al juego son las batallas dialécticas flyting, conocidas como rap vikingo, las cuales formaban parte de la tradición en la vida real de los vikingos, donde los participantes se insultaban entre ellos empleando frases rítmicas mientras los demás se reunían a su alrededor.

En el juego cuando alguien insulta y reta a Eivor, contaremos con múltiples respuestas en los diálogos y tendremos que elegir entre ellas el insulto con el ritmo adecuado.

Esta inusual pero entretenida mecánica pretende ofrecer mayor realismo para que se sienta como una auténtica experiencia nórdica.

Pero claro, fuera del flyting las conversaciones casuales también tendrán respuestas múltiples para escoger, trayendo consigo consecuencias distintas o pequeñas variaciones en el desarrollo de la historia como estamos acostumbrados ya.

En cuanto a la banda sonora, se confirmó que colaborarán Jesper Kyd, responsable de la mítica banda sonora de Assassin’s Creed 2, Sarah Schachner, quien participó en la banda de Assassin’s Creed Origins, y Einar Selvik, compositor (junto a su grupo musical Wardruna) de gran parte de la banda sonora en la serie de televisión: Vikings.

Eivor no es un assassin… en toda regla

Si bien Eivor está relacionado con la organización de los asesinos, no es un miembro formal de esta.

El director creativo de Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, ha contado un poco sobre la historia de nuestro protagonista, indicando que comparte terreno y trabaja en conjunto con dicha organización pero no los conoce a fondo, además de que todavía desconocemos cuál es el interés que Eivor tiene hacia los asesinos.

Mitología

No podemos olvidarnos del componente mitológico y en el tráiler de anuncio se ve en medio de la batalla a quien parece ser Odín, el cual desaparece y deja tras de sí un cuervo sobrevolando el campo de batalla.

Recordemos que en la franquicia lo habitual es ver águilas desde su primera entrega, e incluso en Origins y Odyssey estas aves permitían explorar el mapa y realizar otras tareas, sin embargo, en la mitología nórdica son cuervos los que se asocian con Odín.

En esta entrega ya no contaremos con la vista de águila, sino que ahora se denominará vista de Odín y será un cuervo llamado Synin. El productor principal del juego, Julien Lafarriere, ha confirmado que contará con nuevas habilidades, incluyendo atacar a los enemigos para distraerlos y poder eliminarlos con mayor facilidad.

Por otro lado, todavía no se sabe con certeza qué papel jugarán los dioses nórdicos y cómo se relacionarán con nuestro personaje, pero cabe la posibilidad de que los enfrentemos en combate para conseguir recompensas únicas.

Combate y jugabilidad

Al igual que los guerreros vikingos, podremos portar hachas, espadas, arcos, rompecabezas, mazas y otras armas brutales tanto de una como de dos manos, además de escudos y armaduras, dándonos la posibilidad de equipar dos armas o dos escudos a la vez.

Todo parece apuntar que podremos usar el famosomartillo Mjölnir, muy conocido por ser el arma de Thor.

Eivor con tres conjuntos de guerra diferentes
Eivor equipando 3 conjuntos distintos. El último a la derecha porta el Mjölnir.

Como ha mencionado Ismail, el estilo de combate será mucho más visceral que en sus juegos predecesores, así como la variedad de enemigos con formas de combate especiales y puntos débiles muy específicos que resultarán ser un desafío nunca antes visto en la franquicia.

Eivor luchando contra guerrero de élite
Enemigos de élite – Assassin’s Creed Valhalla

En total tendremos disponible más de 25 enemigos diferentes, divididos entre enemigos de élite y tropas de menor rango.

También formaremos parte de batallas a gran escala, intentando captar la sensación de invasión que se transmitía en el tráiler.

Aparentemente en Valhalla no se impondrá un nivel mínimo de personaje para poder realizar determinadas misiones, así que no tendremos que estar haciendo misiones secundarias durante horas para alcanzar el nivel necesario y poder continuar con la historia.

Sistema de personalización

El componente RPG de los últimos lanzamientos de la franquicia está cada vez más pulido, y por supuesto, se incluye también en esta nueva entrega para darle un nivel de desarrollo al personaje que se adapte a nuestro estilo de combate.

Nos darán otra vez la libertad de escoger si queremos jugar con personaje masculino o femenino, siendo ambos canon, así que no afectará el modo en cómo se desenvolverá la historia, a diferencia de lo que pasaba en Odyssey.

En la figura de la edición coleccionista podemos echar un vistazo a la versión femenina de Eivor:

Figura coleccionable de Eivor mujer
Edición de coleccionista – Assassin’s Creed Valhalla

Adicionalmente, podremos tatuar al personaje, aplicar distintos tipos de pinturas de guerra y elegir el peinado.

Diplomacia y alianzas

Tratados y alianzas en Assassin's Creed Valhalla
Diplomacia y alianzas – Assassin’s Creed Valhalla

La diplomacia y alianzas políticas tomarán mucha importancia en el desarrollo de la historia, siendo posible la celebración de bodas o creación de pactos con otras facciones y regiones que pueden beneficiar o perjudicar a nuestro clan, así que tendremos que tomar cada decisión con cuidado.

Esta característica tiene mucho sentido si consideramos que en la historia real el rey Alfredo llevó a cabo tratados políticos con los invasores para calmar en cierta medida los conflictos bélicos, cediendo una parte del territorio a los vikingos.

De todos modos, el equipo de Ubisoft se tomará la libertad de ajustar la historia y hacerle los cambios que consideren necesarios para adaptar el juego al producto final que tienen en mente.

Asentamientos

Similar a lo que pasó en entregas pasadas, tendremos un lugar al cual llamar hogar, viéndose afectado por las decisiones y eventos del juego y donde podremos realizar actividades cada vez más variadas a medida que invirtamos recursos para escalarlo estructuralmente.

Entre las actividades que se conocen está la toma de decisiones y planificación con el jefe de guerra, interactuar con los habitantes o pescar.

Es posible que contemos con la compañía de mascotas, debido a que en la edición Gold nos dan como extra la misión El Camino del Verserquer, acompañados por un oso de gran tamaño.

Eivor acompañado de un oso
El Camino del Verserquer – Assassin’s Creed Valhalla

Incluso en la imagen que nos comparte Ismail por Twitter donde se muestra el asentamiento en Inglaterra, se puede ver la presencia de un felino en el muelle, aunque puede que no sea necesariamente una mascota sino más bien parte de la fauna salvaje.

Regresarán varias características de las raíces de la saga

Tras la preocupación y las quejas de los jugadores por algunos desvíos que han tenido varias entregas, el equipo de Ubisoft Montreal traerá de vuelta en Assassin’s Creed Valhalla mecánicas con las que crecimos desde los inicios de la saga y que eran parte de la esencia asesina y silenciosa del juego.

Hoja oculta, pero a la vista

La hoja oculta es el arma distintiva de los assassins, y en el tráiler podemos ver que regresa tras haberla sustituido en Odyssey con la lanza de Leónidas.

Hoja oculta de Eivor
Hoja oculta de Eivor – Assassin’s Creed Valhalla

La particularidad es que esta hoja oculta se parece más a la de Darío en el episodio descargable: El Legado de la Primera Hoja Oculta.

Hoja oculta de Darío
Hoja oculta de Darío – Assassin’s Creed Odyssey

Eivor la lleva expuesta sobre el brazo porque le parece un arma tan impresionante que considera ridículo ocultarla.

Otro aspecto que regresa es que también podremos realizar instant kills para acabar con nuestros enemigos de un solo golpe como lo hacíamos antes.

Capuchas (opcionales)

Y por supuesto, otra de las características distintivas de los miembros del credo son las capuchas, sin embargo, no hemos visto a Eivor portarla en ningún momento, más allá de una imagen donde la tiene recogida, así que Ismail afirmó que podremos agregarlas al atuendo como una pieza opcional.

Mezclarse con la multitud

 ¿Quién no escapó de algunos apuros escondiéndose entre la multitud? Pues sí, este medio de camuflaje que servía además para obtener información escuchando a los NPCs o atacarlos por sorpresa, se había perdido en Origins y Odyssey pero vuelve en Valhalla.

Multijugador

Assassin’s Creed Valhalla no contará con modo multijugador, o por lo menos es lo que se tiene planeado, pero lo que sí podremos hacer es crear y compartir con la comunidad online personajes vikingos creados por nosotros para que formen parte de sus tropas.

Es una función interesante si consideramos que cuando un amigo emplea a uno o varios de nuestros mercenarios, nosotros también recibimos parte de las recompensas que consigan durante las batallas.

Fecha de lanzamiento

Está previsto su lanzamiento para fin de año, siendo un título multiplataforma disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Google Stadia.

Será compatible con Smart Delivery, con lo cual basta con comprar una sola vez el juego para poder disfrutarlo en cualquier consola Xbox, sea Xbox One o Xbox Series X. También está confirmado que en la Xbox Series X corre a 30 FPS en 4K como mínimo.

Si quieres jugarlo sin contratiempos el día de su lanzamiento hay varias ediciones disponibles para reservarlo desde su página oficial. Aprovechamos para aclarar que no estará disponible en Steam, debido a los acuerdos entre Epic Games Store y Uplay.

De momento esto es todo, pero estaremos atentos a las novedades que puedan revelarse en el evento digital Ubisoft Forward el 12 de julio.

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